Ich habe in den letzten Tagen an zwei Einheiten gebastelt. Einmal an einem Sturmrufer und einmal an einen Torso für einen Galadhrimritter.
Hier die Bilder.
Reiter: (Details an Gürtelschnalle sowie Schwertscheide fehlen noch)
Sturmrufer:
Das wars auch erstmal wieder. Ich hoffe das ich den Sturmrufer demnächst bemalt bekomme.
Posts mit dem Label Tabletop werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Tabletop werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Donnerstag, 15. März 2012
Mittwoch, 22. Februar 2012
Zwerge marschieren!
Ich habe am Wochenende meine erste Impetusbase fertiggestellt. Es handelt sich um die 5 Zwerge die ich letztens schonmal erwähnt hatte.
Die Bemalung ist eher einfach und dunkel gehalten.
Die Base soll einen Trupp Khazadwachen darstellen, der sich durch ein paar Orks schlägt. Der Ork auf dem Boden ist am Bein, am Hals (deshalb die Hand da) und am Arm, wie leicht zu erkennen, verwundet. Das Blut, schwarz-braun, sieht man mehr oder weniger gut. Die Truppen haben auch Blutspritzer, die jedoch sehr schwach aufgetragen sind und daher fast kaum erkennbar sind.
Hier die Bilder:
Die silbernen Stellen an den Baserändern entstehen durch das Einsetzen und das Herausziehen in die Impetusbase. Ich suche noch nach einer geeigneten Lösung.
Soweit erstmal von mir, ich hoffe das weitere Minis bald folgen.
Die Bemalung ist eher einfach und dunkel gehalten.
Die Base soll einen Trupp Khazadwachen darstellen, der sich durch ein paar Orks schlägt. Der Ork auf dem Boden ist am Bein, am Hals (deshalb die Hand da) und am Arm, wie leicht zu erkennen, verwundet. Das Blut, schwarz-braun, sieht man mehr oder weniger gut. Die Truppen haben auch Blutspritzer, die jedoch sehr schwach aufgetragen sind und daher fast kaum erkennbar sind.
Hier die Bilder:
Soweit erstmal von mir, ich hoffe das weitere Minis bald folgen.
Freitag, 3. Februar 2012
Impetus
Nachdem ich auf der Kauzenburg mein erstes Impetusspiel gemacht habe, habe ich mich entschieden meine Galadhrim impetuskompatibel zu machen.
Als Grundlage habe ich 2mm Plasticard genommen. Darauf wurden dann 1,5x25x25mm Magnetbandvierecke geklebt. Diese sollen meine Minis, welche auf Unterlegscheiben stehen, für den Spielbetreib hinreichend festhalten.
Im folgenden ein paar Bilder und die von mir erstellten Profile dazu.
Wachen des Galadhrimhofes:
Profil:
Wachen des Galadhrimhofes(FP):
M 5
VBU 6
I 3
VD 3
Pts. 35
Notes: Knowledge of Terrain, Pikes
Galadhrimhauptmann mit Standarte und Kriegern:
Profil:
Galadhrimkrieger(FL):
M 7
VBU 4
I 3
VD 4
Pts. 28
Notes: Knowledge of Terrain
Galadhrimbogenschützen (einmal mit HM und einmal mit Haldir):
Profil:
Galadhrimbogenschützen(T):
M 6
VBU 4
I 0
VD 4
Pts. 25
Notes: Knowledge of Terrain (Woods), Longbow A, Eagle Eyed
Ansonsten wollte ich noch folgende Einheiten spielen:
Lorienbogenschützen(S):
M8
VBU 3
I 1
VD 3
Pts. 32
Notes: Knowledge of Terrain (Woods), Longbow A, Eagle Eyed
Galadhrimritter(CL):
M 12
VBU 5
I 4
VD 4
Pts. 35
Notes: Knowledge of Terrain
Galadhrimritter mit Bogen(CL):
M 12
VBU 4
I 0
VD 4
Pts. 40
Notes: Knowledge of Terrain, Longbow A, Eagle Eyed
Hier noch eine Zwergenbase, die aus den 5 Zwergen von Thomarillion entstanden ist. Ein Profil existiert noch nicht.
Das wars auch erstmal. Ich will bei Impetus ein bisschen am Ball bleiben. Eine Armee sollten man iwann doch mal fertig bekommen...
Als Grundlage habe ich 2mm Plasticard genommen. Darauf wurden dann 1,5x25x25mm Magnetbandvierecke geklebt. Diese sollen meine Minis, welche auf Unterlegscheiben stehen, für den Spielbetreib hinreichend festhalten.
Im folgenden ein paar Bilder und die von mir erstellten Profile dazu.
Wachen des Galadhrimhofes:
Profil:
Wachen des Galadhrimhofes(FP):
M 5
VBU 6
I 3
VD 3
Pts. 35
Notes: Knowledge of Terrain, Pikes
Galadhrimhauptmann mit Standarte und Kriegern:
Profil:
Galadhrimkrieger(FL):
M 7
VBU 4
I 3
VD 4
Pts. 28
Notes: Knowledge of Terrain
Galadhrimbogenschützen (einmal mit HM und einmal mit Haldir):
Profil:
Galadhrimbogenschützen(T):
M 6
VBU 4
I 0
VD 4
Pts. 25
Notes: Knowledge of Terrain (Woods), Longbow A, Eagle Eyed
Ansonsten wollte ich noch folgende Einheiten spielen:
Lorienbogenschützen(S):
M8
VBU 3
I 1
VD 3
Pts. 32
Notes: Knowledge of Terrain (Woods), Longbow A, Eagle Eyed
Galadhrimritter(CL):
M 12
VBU 5
I 4
VD 4
Pts. 35
Notes: Knowledge of Terrain
Galadhrimritter mit Bogen(CL):
M 12
VBU 4
I 0
VD 4
Pts. 40
Notes: Knowledge of Terrain, Longbow A, Eagle Eyed
Hier noch eine Zwergenbase, die aus den 5 Zwergen von Thomarillion entstanden ist. Ein Profil existiert noch nicht.
Das wars auch erstmal. Ich will bei Impetus ein bisschen am Ball bleiben. Eine Armee sollten man iwann doch mal fertig bekommen...
Donnerstag, 8. September 2011
Galadhrim
Hier mein erster Zinn-Galadhrim. Die Zinn-Galadhrim sind einfach klasse und ihr Geld wert. Sehr viel schöner anzusehen und zu bemalen als die Plastik-Galadhrim. Bei dieser Mini fehlt noch ein Pfeil auf dem Bogen und noch etwas Grünes auf der Base.
Das Farbschema habe ich für meine nächsten Galadhrim leicht abgeändert. Anstatt dem etwas dunkelen Kettenrock wird dieser jetzt mit Burnished Gold bemalt. Ich möchte nämlcih hier wie im Film einen fablichen Kontrast.
Bei dieser Mini habe ich auch das erste mal Pigmente ausprobiert.
Das Farbschema habe ich für meine nächsten Galadhrim leicht abgeändert. Anstatt dem etwas dunkelen Kettenrock wird dieser jetzt mit Burnished Gold bemalt. Ich möchte nämlcih hier wie im Film einen fablichen Kontrast.
Bei dieser Mini habe ich auch das erste mal Pigmente ausprobiert.
Erestor
Hier meine erste Mini die ich beim Miniatur des Monats Wettbewerb des HdR Tabletopforums eingereicht habe. Das ist jetzt die schon überarbeitete Figur. Außerdem habe ich hier das erste mal Klarlack angewendet.
Halo UNSC
Hier der erste Teil. Die kompletten Truppen der UNSC.
Die Bases sind mit einem Montagekleber aus dem Baummarkt gestaltet.
Die Bemalung erfolgte mit GW Farben (Grün), Vallejo (Schwarz und Silber) und Revell Aqua Color (Markings).
Die Bases sind mit einem Montagekleber aus dem Baummarkt gestaltet.
Die Bemalung erfolgte mit GW Farben (Grün), Vallejo (Schwarz und Silber) und Revell Aqua Color (Markings).
.![]() |
| Master Chief und Spartan II (Nr.1) |
![]() |
| Spartan II (Nr. 2 und 3) |
![]() |
| Marines (Nr. 1 und 2) |
![]() |
| Marine (Nr. 3 und Flagge) |
![]() |
| Gesamtübersicht der UNSC |
Halo Spielbeschreibung
Hier mal eine Beschreibung des Halo-Tabletops.
Spielbeschreibung:
Das Spiel heißt Halo Interactive Strategy Game. Es ist leider nur in den Staaten erhältlich (und der Bucht) . Als ich mal drüben war habe ich mir das Spiel direkt zugelegt. Das Spiel an sich besteht aus verschieden Platten und Blöcken die ähnlich wie Lego zusammengebaut werden können.
Das Spiel an sich ist sehr einfach und Halofans werden sich direkt wohlfühlen. Bei den UNSC gibt es den Master Chief, 3 Spartans II und 3 Marines. Die Convenant haben einen Arbiter, 2 Elites, 2 Brutes und 3 Grunts. Jedes Team besitzt auch noch eine Flagge um CTF spielen zu können.
Für jedes Team gibt es einen Stapel mit Waffen die alle aus dem Spiel übernomen wurden und einen Stapel Halokarten die so Sachen wie Unsichtbarkeit und Bubbleshield enthalten. Auf dem Spielfeld werden dann Halomarker und Weaponmarker platziert. Wenn eine Einheit auf einem Marker den Zug beendet kann es von seinem Stapel eine Karte ziehen. Diese wird dann entsprechend an die belibige Charakterkarte angelegt. Ein Charakter hat schon immer eine Grundwaffe und kann eine zusätzliche Waffe haben. Halokarten werden dementsprechend auch an die Charakterkarten angelegt, jedoch kann man hiervon maximal 2 haben (Hausregel^^, die aber auch Sinn macht, weil sonst das Spiel sehr aus dem Ruder läuft).
Jeder Charakter hat einen Movewert, einen Shieldwet, einen Meleewert und einen Strikewert. Waffen haben einen Strikewert und einen Rangewert.
Wenn jetzt Charakter A mit Strikewert 2 und Waffe mit Strike 3 Charakter B mit einem Shieldwert von 5 angreift muss Charakter A 5 Würfel werfen (Grundstrike + Strike der Waffe) und Charakter B auch 5 Würfel (Shieldwert 5). Die Würfel sind Spezialwürfel, bei denen die Hälfte das Zeichen der Menschen und die andere Hälfte das Zeichen der Aliens hat. Wenn der Würfel nach dem Wurf das eigene Zeichen zeigt zählt er als Erfolg. Wenn jetzt Char. A auf Char B schießt und Char. A mehr Erfolge hat ist Char. B tot. Wenn Char. A weniger erfolge als B hat passiert nichts. Bei Melee werfen biede Spieler die Anzahl an Würfeln der ihrem Meleewert entspricht. Gewinner lebt, Verlierer stirbt. Bei Unentschieden passiert nichts.
Der Rangewert gibt an wie viele Felder eine Waffe weit schießen kann.
Wir haben als Hausregeln noch ein bischen an den Rangewerten rumgespielt um es realistischer zu machen. Alle Waffen haben Rangewert x2 und die Schusslinie wird nicht wie vorher nur diagonal, senkrecht und waagerecht gemessen, sondern wie die Bewegungsreichweite. Damit kann man nichtmehr um den Gegner "drumherumtanzen".
Spielbeschreibung:
Das Spiel heißt Halo Interactive Strategy Game. Es ist leider nur in den Staaten erhältlich (und der Bucht) . Als ich mal drüben war habe ich mir das Spiel direkt zugelegt. Das Spiel an sich besteht aus verschieden Platten und Blöcken die ähnlich wie Lego zusammengebaut werden können.
Das Spiel an sich ist sehr einfach und Halofans werden sich direkt wohlfühlen. Bei den UNSC gibt es den Master Chief, 3 Spartans II und 3 Marines. Die Convenant haben einen Arbiter, 2 Elites, 2 Brutes und 3 Grunts. Jedes Team besitzt auch noch eine Flagge um CTF spielen zu können.
Für jedes Team gibt es einen Stapel mit Waffen die alle aus dem Spiel übernomen wurden und einen Stapel Halokarten die so Sachen wie Unsichtbarkeit und Bubbleshield enthalten. Auf dem Spielfeld werden dann Halomarker und Weaponmarker platziert. Wenn eine Einheit auf einem Marker den Zug beendet kann es von seinem Stapel eine Karte ziehen. Diese wird dann entsprechend an die belibige Charakterkarte angelegt. Ein Charakter hat schon immer eine Grundwaffe und kann eine zusätzliche Waffe haben. Halokarten werden dementsprechend auch an die Charakterkarten angelegt, jedoch kann man hiervon maximal 2 haben (Hausregel^^, die aber auch Sinn macht, weil sonst das Spiel sehr aus dem Ruder läuft).
Jeder Charakter hat einen Movewert, einen Shieldwet, einen Meleewert und einen Strikewert. Waffen haben einen Strikewert und einen Rangewert.
Wenn jetzt Charakter A mit Strikewert 2 und Waffe mit Strike 3 Charakter B mit einem Shieldwert von 5 angreift muss Charakter A 5 Würfel werfen (Grundstrike + Strike der Waffe) und Charakter B auch 5 Würfel (Shieldwert 5). Die Würfel sind Spezialwürfel, bei denen die Hälfte das Zeichen der Menschen und die andere Hälfte das Zeichen der Aliens hat. Wenn der Würfel nach dem Wurf das eigene Zeichen zeigt zählt er als Erfolg. Wenn jetzt Char. A auf Char B schießt und Char. A mehr Erfolge hat ist Char. B tot. Wenn Char. A weniger erfolge als B hat passiert nichts. Bei Melee werfen biede Spieler die Anzahl an Würfeln der ihrem Meleewert entspricht. Gewinner lebt, Verlierer stirbt. Bei Unentschieden passiert nichts.
Der Rangewert gibt an wie viele Felder eine Waffe weit schießen kann.
Wir haben als Hausregeln noch ein bischen an den Rangewerten rumgespielt um es realistischer zu machen. Alle Waffen haben Rangewert x2 und die Schusslinie wird nicht wie vorher nur diagonal, senkrecht und waagerecht gemessen, sondern wie die Bewegungsreichweite. Damit kann man nichtmehr um den Gegner "drumherumtanzen".
Abonnieren
Posts (Atom)

























